2. Sport je fit
graphic
De chrono loopt. Als hij stopt, zetten de leerlingen de cijferklok juist.
Dat doen ze door de schuifbalk juist in te stellen (slepen of klikken op de pijltjes).
Er komen diverse sporten aan bod.
Let wel. De chrono loopt met dubbele snelheid: elke halve seconde gaat ze één seconde vooruit op de chrono.
Op die manier krijgt de simulatie een meer dynamisch karakter.
U kunt de leerlingen daar eventueel op wijzen.