3. Duel : atletiek
graphic
Spelregels
Op het stadion beweegt een gele stip. Hij stelt een loper voor. De beweging stopt na één omloop.
De leerlingen spelen om beurt.  Zolang hun loper 'loopt', kunnen zij antwoorden.
Is het antwoord juist, dan verhoogt de snelheid van de loper.
Is het antwoord fout, dan verlaagt de snelheid.
De verlopen tijd wordt bovenaan weergegeven.
Daarna is het de beurt aan de andere speler. Die moet proberen de tijd van zijn tegenstrever te verbeteren.
Opgaven
Bij de opgaven 1 tot 5 wordt de opgave op twee manieren weergeven: op de chronometer en op het bord (zie afdruk hierboven).
Vanaf opgave 6 is de notatie afgedekt. Die wordt wel weer zichtbaar bij een fout.
graphic