3. Match .
graphic
Spelregels.
De spelers antwoorden om beurt.
Er wordt een spelduur weergegeven op de stadionklok (bv. 24:00).
De leerlingen moeten de wijzerklok juist zetten en daarbij rekening houden met de aftraptijd.
Schermafdruk: de klok moet op 10:24 worden gezet.
Juist? De speler aan beurt scoort een doelpunt.
Fout? De tegenstrever krijgt een strafschop. Hij mag dezelfde oefening juist zetten en krijgt daarbij als hulp een tijdlijn.
graphic
De spelers krijgen elk twee opgaven per wedstrijd.. De eindscore kan dus variëren van 2-2 tot 3-1 en 4-0 enz.
Na een spel krijgen ze punten zoals gebruikelijk bij voetbal: winst 3 punten, gelijkspel 1 punt.
Die 'stand' wordt weergegeven op het scherm.