Invoer antwoorden
a. Bij heel wat opdrachten gebeurt het invoeren van antwoorden door het juist instellen van een wijzerklok of een cijferklok.
We beschijven kort hoe dit in zijn werk gaat.
b. Bij sommige spelletjes moeten leerlingen om het vlugst antwoorden.
Bij die scenario's gebruikt één van de leerlingen de muis en de andere het toetsenbord.
U vindt hier hoe dat precies werkt.