1 Oriëntatie
Wat valt er te leren?
Een ongelijkheid tussen twee getallen wegwerken door een passende bewerking in te geven.
bv. 4 ≠ 3  => 4 = 3  + 1  of    4 -1 = 3
Voorstelling
Bij dit scenario werken we in het vergelijkingsschema.
Oefenverloop
graphic
Elke en Kasper willen evenveel stempels.
Kies eerst wie iets moet 'doen' (bv. Kasper).
Stuur dan een  sms'je naar  Kasper met als boodschap de bwerking die hij moet uitvoeren'(+1)
Kasper voert de handeling uit die past bij het sms'je ook als dat foutief is.
Als feedback verschijnt het passende vergelijkingsteken.
graphic
graphic

Gradatie - Bits regelt
graphic
Zodra de leerling 5 juiste antwoorden heeft, wordt het veld waarop NIET gewerkt wordt, afgedekt met een gordijn.
Het gordijn verdwijnt bij de herkansing.
Foutgerichte feedback
graphic
Bij dit scenario is de interactie tussen de formule (ingetikt door de leerling) en de handeling (computer) heel strikt.

De computer reageert gevat op elke foutieve formule
Een voorbeeld. Bij de opgave: 2 = 1. tikt de leerling -3
Kapser reageert zoals de afdruk laat zien.