Getalbegrip
graphic
In deze module ligt het accent  op het verwerven van inzicht in het positiestelsel  en het automatiseren van gestructureerde getalvoorstellingen zoals het honderdveld en de getallenlijn.
We spelen in deze module vooral de simulatiekracht van de computer uit. De computer kan wiskundige contexten (zoals een groepeersituatie) en schema's (honderveld, getallenlijn, getalbeelden..) simuleren en interactief doornemen.
Sommige simulaties laten toe de context te analyseren op een manier die zonder computer niet haalbaar is.
bv. scenario 1: groeperen van grotere hoveelheid;
bv. scenario's 19 en 20: de loep bij het werken op de getallenlijn.

Ze zijn ook ideaal voor demonstratiedoeleinden op het digitaal schoolbord.
Tot slot. Scenario's 1 tot 3 sluiten aan bij het verhaal van Sahib. Dat verhaal komt ook in Spits met Bits 1 voor.
Vraag na bij uw collega. Vertel het verhaal vooraleer u de leerlingen deze scenario's laat maken.
CB-circuit
Het circuit volgt gewoon de 25 scenario's. Brons na scenario 10. Zilver na scenarios 15 (honderdveld).