1 Oriëntatie
Wat valt er te leren?
Een ongelijkheid tussen twee getallen wegwerken door een passende bewerking in te geven.
bv. 4 ≠ 3  => 4 = 3  + 1  of    4 -1 = 3
Voorstelling
Bij dit scenario werken we in het vergelijkingsschema.
Het verloop sluit aan bij het de Digibord + simulatie, gekoppeld aan het verhaal van Miss Evenveel
Oefenverloop
graphic
Beginsituatie.
Kasper en Elke  hebben een aantal figuurtjes getekend. Het zijn er niet evenveel.
We krijgen opdracht van miss Evenveel: maak =.
We kunnen niet zelf blokjes bijtekenen of weggommen.
Het is de bedoeling dat we een sms-je  sturen naar één van beide met als boodschap de bewerking die moet worden uitgevoerd. (bv. +3).
graphic
Antwoord invoeren
We beslissen om een sms-je te sturen naar Kasper.
We klikken eerst op zijn pictogram en tikken dan de bewerking. Ten slotte klikken we op de groene toets.
graphic
Evaluatie - Feedback
Kasper leest het sms-je. Hij voert de bewerking uit: tekent 3 figuren bij.

Miss Evenveel evalueert: het is evenveel.
We krijgen een GROENE stempel.
graphic
Feedback bij fout.
Bij deze opgave stuurden we een sms-je naar Elke met als boodschap -2 (fout).
Elke voert de bewerking uit, ook al is die foutief.

Miss Evenveel plaatst nu een ORANJE stempel.

Gradatie - Bits regelt
graphic
Zodra de leerling 5 juiste antwoorden heeft, wordt het veld waarop NIET gewerkt wordt, afgedekt met een gordijn.
Het gordijn verdwijnt bij de herkansing.
Foutgerichte feedback
graphic
Bij dit scenario is de interactie tussen de formule (ingetikt door de leerling) en de handeling (computer) heel strikt.

De computer reageert gevat op elke foutieve formule
Een voorbeeld. Bij de opgave: 2 = 1. tikt de leerling -3
Kapser reageert zoals de afdruk laat zien.