Tien zien
Bij deze scenario's willen we centrale plaats laten inzien die 10 inneemt in de getallenrij tot 20.
We laten de leerlingen ook ontdekken hoe je rekenvoordeel kunt halen door slim gebruik te maken van 10 (= 10 zien).
graphic
Bij deze reeks komen volgende types opgaven aan bord;
10 + 5 = 15
16 - 10 = 6
6 + 10 = 16
11 - 1 = 10
graphic
De leerlingen zien drie dobbelstenen of drie speelkaarten.
Twee ervan vormen samen 10.
Gradatie
Bij opgaven 1 tot 5 toont de computer welke dobbelstenen samen 10 vormen.
Bij de opgaven 6 tot 10 gebeurt dat niet meer automatisch. De leerlingen kunnen wel op de 'loep' klikken.
graphic
Dit scenario is identiek als het vorige.
Alleen wordt nu gewerkt met getallen.
graphic
Schakelen.
Bij deze opgaven ( 7 + 2 + 3) kan 10 enkel gevormd worden door te schakelen.
Dat gebeurt bij de opgaven 1 tot 5 automatisch.
De leerlingen zijn niet verplicht om het schakelen echt uit te voeren:  het kan ook 'in gedachten'.