3 Stempel
Wat valt er te leren?
Evenveel dieren stempelen als aangegeven door een getal
Oefenverloop
graphic
De opdracht is: maak een foto met 3 (..) dieren.

Volgende stappen dienen uitgevoerd:

a. Kies een achtergrond. Er zijn 3   mogelijkheden: woestijn, steppe, aquarium
Bij keuze aquarium verschijnen 'aangepaste' dieren.
b. Kies een dierenstempel.
c. Bepaal de grootte van het dier dat je wil stempelen (klik op de blauwe rechthoeken).
d. Beweeg boven de foto. Klik om te stempelen. Klik op een dier om het te wissen.
e. Klik op O.K. als je klaar bent.

Digibord+
Dit scenario biedt schitterende mogelijkheden voor gebruik op het digitaal schoolbord.
Bedenk zelf allerlei opdrachten: bv. teken een foto met 3 dieren; er moeten 2 grote dieren zijn...
Spits met...
a. Dit scenario biedt schitterende mogelijkheden om te testen in hoeverre leerlingen zich nog laten misleiden door niet- wezenlijke aspecten (zie scenario 1: conservatieprincipe).
Daag de leerlingen uit en stel  onderzoekende vragen:
- moeten alle dieren evengroot zijn?
- moeten ze allemaal op een rij staan?
- moeten het allemaal giraffen zijn, enz...
- is drie grote dieren meer dan drie kleine dieren?
b. * Laat de leerlingen ook eens elkaars foto's vergelijken. Wie gebruikt op de juiste manier kleine/grote dieren?
Is de compositie goed?
(Eindterem: creëren met ICT)