Gok en teken
In de eerste module gaan het om he tekenen van echte breuken.

graphic
In scenario 1 zien de leerlingen hoe de computer de score bijhoudt van een gokspel
en wordt een drie-stappen-strategie voorgesteld:
 * stap 1: kies een figuur om het geheel voor te stellen
 * stap 2: kijk naar de noemer en verdeel de figuur in gelijke stukken
 * stap 3: kijk naar de teller en kleur in.

In scenario 2 oefenen we de strategie in.

In scenario 3 en 4 moeten de leerlingen breukvoorstellingen benoemen.
In scenario 5 spelen de leerlingen dan echt 'Hoger, lager'.